연결된 도구, 끊김 없는 작업
내장 도구가 문서를 읽고, 브라우저와 데스크톱 앱을 다루고, 터미널 작업을 실행하며, 구조에 따라 코드를 편집합니다. EvoForge는 컨텍스트와 첨부 파일을 정리해 길고 여러 단계로 이어지는 작업도 일관되게 유지합니다.
하나의 에이전트 · 엔드투엔드 · 자체 커널
여러 AI 구독을 쌓아 두고 하나하나 사용법을 익힐 필요가 없습니다. EvoForge는 일을 처음부터 끝까지 맡아 주는 나만의 에이전트입니다——코드, 리서치, 디자인, 영상, 게임. 감각 있는 결과물과 빠른 Rust 코어를 갖추고, 쓸수록 스스로 확장하고 다듬어 갑니다.
EvoForge는 실제 저장소, 브라우저, 데스크톱 앱, 터미널과 서버를 넘나들며 작업합니다. 도구, 컨텍스트, 기억, 권한, 전문 에이전트가 연결되어 여러 단계의 작업도 흐름을 잃지 않고 진행할 수 있습니다.
내장 도구가 문서를 읽고, 브라우저와 데스크톱 앱을 다루고, 터미널 작업을 실행하며, 구조에 따라 코드를 편집합니다. EvoForge는 컨텍스트와 첨부 파일을 정리해 길고 여러 단계로 이어지는 작업도 일관되게 유지합니다.
복잡한 작업은 리드 에이전트가 조율하거나 팀이 나누어 진행할 수 있습니다. 각 전문 에이전트에는 필요한 도구와 작업 지침이 전달되며, 진행 상황과 결정은 한곳에서 확인할 수 있습니다.
코드 변경은 격리된 워크트리에서 확인합니다. 테스트로 문제를 재현하고 수정 사항을 검증하며, 이후 변경에 대비한 회귀 테스트로 남깁니다.
텍스트, 이미지, 오디오, 동영상, 문서를 모두 핵심 작업 자료로 다룰 수 있습니다. EvoForge는 내용을 이해하고 모델과 도구로 처리해 다음 작업에 바로 활용할 수 있는 결과를 만듭니다.
| 모달리티 | 입력 — 이해하는 것 | 출력 — 만들어내는 것 |
|---|---|---|
| 텍스트TEXT | 대화, 파일, 웹 페이지, 당신의 받은편지함, 터미널 출력. | 코드, 글, 보고서, 슬라이드, 당신의 메일함에서 보내는 답장. |
| 이미지IMAGE | 사진, 스크린샷, 모든 데스크톱 앱의 실시간 화면. | 이미지를 생성하고 편집하며, 아이콘과 포스터를 만들고, 원하는 품질에 맞춰 파일을 압축합니다. |
| 오디오AUDIO | 음성과 음악 이해, 전사, 단어 단위 정렬. | 5개 서비스의 음성 합성, 작곡, 팟캐스트와 오디오북. |
| 영상VIDEO | 파일이나 링크의 동영상을 화면과 소리를 함께 분석해 이해합니다. | 5개의 동영상 생성 서비스로 쇼트를 만들고, 내레이션과 자막을 더해 완성된 동영상으로 내보냅니다. |
| 문서DOC | PDF, Word, PowerPoint, 스프레드시트. 어떤 형식이든, 어떤 크기든. | 그대로 건넬 수 있는 docx, pptx, xlsx. |
작업은 채팅에서 시작된다. 완성까지 이끄는 것은 에이전트와 공유하는 세 가지 작업 공간이다. 출판할 글을 다듬는 집필 데스크, 시각적 구성과 정밀한 이미지 편집을 위한 캔버스 데스크, 시간의 흐름에 따라 펼쳐지는 작품을 만드는 감독 콘솔.
에이전트와 같은 글을 함께 다듬으세요. 문단을 고치고, 구성을 바꾸고, 삽화를 계획하고, 제목을 비교할 수 있습니다. 내일 돌아와도 멈췄던 자리에서 그대로 이어갈 수 있습니다.
참고 자료, 초안, 메모, 대안을 하나의 캔버스에 모아 쉽게 비교하세요. 바꿀 영역을 정확히 지정하고 다른 이미지를 피사체, 스타일, 장면의 참고 자료로 사용할 수 있습니다. 결과는 원본 옆에 표시되며, 변경 대상 밖의 픽셀이 그대로인지도 확인합니다.
대본, 촬영 소스, 생성한 쇼트, 음성과 음악이 실제 멀티트랙 타임라인에 모입니다. 각 테이크를 검토하고 편집을 다듬으며, 첫 계획부터 최종 내보내기까지 제작 과정을 한눈에 확인하세요.
영상을 배치하기 전에 내레이션과 구성을 다듬습니다.
각 쇼트의 역할과 이야기 및 타임라인에서의 위치를 명확히 정합니다.
쇼트, 음성, 음악을 만들고 전체 맥락 속에서 다듬습니다.
각 테이크를 미리 보고 남길지, 다시 생성할지, 삭제할지 선택합니다.
자막을 포함한 완성본을 내보내고 편집 목록도 보관합니다.
Rust로 작성하고 배정밀도로 동작하는 자체 엔진이 EvoForge에 내장되어 있습니다. 로봇 시뮬레이션과 게임 캐릭터가 모두 이 위에서 돌아갑니다. 플러그인을 설치하거나 엔진 라이선스를 살 필요가 없습니다.
강체, 충돌체, 관절이 하나의 세계를 공유하고, 다관절체는 그것이 만드는 접촉과 같은 시스템에서 풀립니다. 정지한 아일랜드는 자동으로 휴면합니다.
안정적인 Neo-Hookean 재료와 암시적 적분을 쓰는 유한요소 연체. 마찰과 찢어짐을 다루고, 연체끼리 그리고 자기 자신과의 충돌도 계산합니다.
자체 충돌 계층: 동적 AABB 트리, 볼록 껍질과 볼록 분해, 메시, 높이맵, 복셀. 연속 충돌 검사로 빠른 물체도 벽을 통과하지 않습니다.
마찰, 쌓기, 미끄러짐, 충격을 회귀 테스트에서 물리적 기댓값과 대조하며, 참조 설계에서 의도적으로 벗어난 모든 지점에는 테스트가 있습니다.
Embodied AI 모듈은 전 과정을 하나의 에이전트로 이어 갑니다. 로봇을 모델링하고, 시뮬레이션하고, 정책을 학습하고, 두 번째 시뮬레이터와 시험대에서 검증한 뒤 실제 기계에서 실행합니다.
URDF나 MJCF를 읽어 관절, 액추에이터, 센서를 하나의 기술로 정리합니다.
네이티브 MuJoCo 백엔드와 자체 물리 엔진·렌더러가 각자 독립된 프로세스에서 동작합니다.
GPU 병렬 강화학습과 모방학습: 보행, 동작 추적, 들어 올리기, 확산 정책.
시뮬레이터 간 전이와 시험대 점검으로 하나의 시뮬레이터가 숨기는 문제를 찾아냅니다.
도메인 무작위화, 모터 식별과 캘리브레이션을 거쳐 정책을 로봇 자체 컴퓨터용으로 내보냅니다.
ROS 2와 MAVLink로 로봇 팔, 보행 로봇, 드론을 연결하고 모든 동작 전에 안전 점검을 거칩니다.
Game Development 모듈은 Godot, Unity, 브라우저에서 동작합니다. 캐릭터 동작은 영상이나 한 문장에서 만들 수 있고, 어떤 체형에도 리타깃되며, 그 아래를 자체 물리 엔진이 받쳐 줍니다.
이미 쓰는 엔진에서 장면, 스크립트, 빌드를 만들고, 브라우저 탭에서 도는 게임은 three.js로 만듭니다.
클립이나 설명을 애니메이션으로 바꾸고, 발이 미끄러지지 않게 아이, 거인, 괴물에게 리타깃합니다.
이미지 기반 3D 모델, 스프라이트 애니메이션, 스킬 이펙트, 절차적 생성 레벨.
NPC 행동, 게임 AI, 멀티플레이 넷코드를 그래픽과 같은 정성으로 설계합니다.
EvoForge에는 57개의 내장 스킬이 있습니다. Basic에는 코드와 일상 업무용 스킬이 들어 있고, Creator, Embodied AI, Game Development 모듈이 각자 스킬을 더합니다. 모든 스킬은 전문 방법론, 참고 자료, 실용 스크립트에 작업별 안내와 품질 점검을 결합합니다.
EvoForge는 유용한 경험을 기억, 개선된 스킬, 새로운 도구로 바꿉니다. 평가와 승인을 거쳐 앞으로의 작업에 반영할 개선 사항을 결정합니다. 진화의 경로 살펴보기 →
파일, 브라우저, 데스크톱 앱, 터미널과 원격 컴퓨터 사이를 자연스럽게 오가세요. 작업은 설정한 권한을 따르며, 중요한 동작과 결과는 검토할 수 있도록 표시됩니다.
권한 확인과 동작별 기록을 바탕으로 페이지를 읽고, 양식을 채우고, 온라인 작업 흐름을 완료합니다.
접근성 트리와 스크린샷으로 보고, 마우스와 키보드로 행동한다. Windows와 macOS, 네이티브든 Electron이든.
하나의 작업 공간에서 로컬 및 원격 터미널을 사용하며, 세션 상태를 유지하고 설정된 샌드박스 정책을 따릅니다.
장시간 작업을 이어가고 예약 작업을 실행하며, 이메일, 푸시 또는 데스크톱 알림으로 소식을 받으세요. 받은편지함을 통해 새 작업을 받을 수도 있습니다.
Basic은 로그인하면 무료입니다. 모델은 직접 가진 API 키나 로컬 모델을 씁니다. 우리가 파는 것은 토큰이 아니라 기능 라이선스이므로, 모델 요금은 사용자와 제공업체 사이에서만 오갑니다.