ツールをつなぎ、仕事を途切れさせない
内蔵ツールがドキュメントを読み、ブラウザやデスクトップアプリを操作し、ターミナル作業を実行し、構造に沿ってコードを編集します。EvoForge はコンテキストと添付ファイルを整理し、長く多段階の作業でも一貫性を保ちます。
ひとつのエージェント · エンドツーエンド · 独自カーネル
いくつもの AI サブスクリプションを契約して、ひとつずつ使い方を覚える必要はもうありません。EvoForge は仕事を最初から最後まで運ぶ、あなた専用のエージェントです——コード、リサーチ、デザイン、映像、ゲーム。センスのある仕上がりと速い Rust コアを備え、使うほどに自らを拡張し、磨き続けます。
EvoForge は実際のリポジトリ、ブラウザ、デスクトップアプリ、ターミナル、サーバーを横断して作業します。ツール、コンテキスト、記憶、権限、専門エージェントがつながり、複数段階の仕事も流れを失わずに進められます。
内蔵ツールがドキュメントを読み、ブラウザやデスクトップアプリを操作し、ターミナル作業を実行し、構造に沿ってコードを編集します。EvoForge はコンテキストと添付ファイルを整理し、長く多段階の作業でも一貫性を保ちます。
複雑な仕事はリードエージェントが調整することも、チームで分担することもできます。各専門エージェントに必要なツールと作業指示を渡し、進捗と判断を一か所で確認できます。
コードの変更は隔離されたワークツリーで確認します。テストで問題を再現し、修正を確認したうえで、将来の変更に備える回帰テストとして残します。
テキスト、画像、音声、動画、文書を、どれも作業の中心となる素材として扱えます。EvoForge が内容を理解し、モデルとツールで処理して、次の用途に使える成果を作ります。
| モダリティ | 入力 — 理解できるもの | 出力 — 作り出せるもの |
|---|---|---|
| テキストTEXT | 会話、ファイル、ウェブページ、あなたの受信トレイ、端末出力。 | コード、文章、レポート、スライド、あなた自身のメールボックスから送る返信。 |
| 画像IMAGE | 写真、スクリーンショット、あらゆるデスクトップアプリのライブ画面。 | 画像の生成・編集、アイコンやポスターの作成、求める品質に合わせたファイルの圧縮ができます。 |
| 音声AUDIO | 音声と音楽の理解、文字起こし、単語単位の時間整列。 | 5 社の音声合成、作曲、ポッドキャストとオーディオブック。 |
| 動画VIDEO | ファイルやリンクから、映像と音声の両面で動画を理解します。 | 5 つの動画生成サービスでショットを作り、ナレーションと字幕を加え、完成した動画を書き出せます。 |
| 文書DOC | PDF、Word、PowerPoint、表計算。どんな形式でも、どんな大きさでも。 | そのまま人に渡せる docx、pptx、xlsx。 |
仕事はチャットから始まる。完成まで支えるのは、エージェントと共有する3つのワークスペース。公開できる文章を仕上げる執筆デスク、ビジュアルの構成と精密な画像編集を行うキャンバスデスク、時間軸に沿って展開する作品を作る監督コンソールだ。
同じ記事をエージェントと一緒に編集。段落を磨き、構成を入れ替え、挿絵を計画し、見出しを比較できます。翌日も、中断したところからそのまま再開できます。
参考資料、下書き、メモ、別案を一つのキャンバスにまとめて比較できます。変更する範囲を正確に指定し、ほかの画像を被写体・スタイル・場面の参考に使えます。結果は元の画像の隣に表示され、変更対象外のピクセルが保たれているかも確認できます。
台本、素材映像、生成ショット、声、音楽が、本格的なマルチトラックタイムラインに集まります。各テイクを確認し、編集を磨きながら、最初の計画から最終書き出しまで制作の全体を見渡せます。
映像を並べる前に、ナレーションと構成を整えます。
各ショットの役割と、物語・タイムライン上の位置を明確にします。
ショット、声、音楽を生成し、全体の流れの中で調整します。
各テイクをプレビューし、残す・再生成する・削除するものを選べます。
字幕付きの完成作品を書き出し、編集リストも保存できます。
Rust で書かれ、倍精度で動く自社エンジンを EvoForge に内蔵。ロボットのシミュレーションもゲームキャラクターもこの上で動きます。プラグインの導入も、エンジンライセンスの購入も不要です。
剛体、コライダー、関節がひとつの世界を共有し、多関節体はそれが生む接触と同じ系で解かれます。静止したアイランドは自動でスリープします。
安定した Neo-Hookean 材料と陰的積分による有限要素の軟体。摩擦や引き裂きを扱い、軟体同士や自己との衝突も計算します。
独自の衝突レイヤー:動的 AABB ツリー、凸包と凸分解、メッシュ、ハイトフィールド、ボクセル。連続衝突判定で高速な物体もすり抜けません。
摩擦、積み重ね、滑り、衝撃を回帰テストで物理的な期待値と照合し、参照設計から意図的に外れた箇所にはすべてテストがあります。
Embodied AI モジュールは全工程をひとつのエージェントで担います。ロボットをモデル化し、シミュレーションし、ポリシーを学習し、別のシミュレーターと試験台で検証してから、実機で動かします。
URDF や MJCF を読み込み、関節・アクチュエーター・センサーの統一記述に整えます。
ネイティブの MuJoCo バックエンドと、自社の物理エンジンおよびレンダラー。それぞれ独立したプロセスで動きます。
GPU 並列の強化学習と模倣学習:歩行、モーショントラッキング、持ち上げ、拡散ポリシー。
シミュレーター間の移行と試験台での確認で、ひとつのシミュレーターでは見えない問題を見つけます。
ドメインランダム化、モーター同定、キャリブレーションを経て、ポリシーをロボット自身のコンピューター向けに書き出します。
ROS 2 と MAVLink でアーム、脚型ロボット、ドローンに接続し、すべての動作の前に安全チェックを行います。
Game Development モジュールは Godot、Unity、ブラウザに対応します。キャラクターの動きは動画や一文から作り、どんな体型にもリターゲットでき、その下では自社の物理エンジンが支えます。
使い慣れたエンジンでシーン、スクリプト、ビルドを作り、ブラウザで動くゲームには three.js を使います。
クリップや説明文をアニメーションに変え、子ども、巨人、異形の体へ足を滑らせずにリターゲットします。
画像から 3D モデル、スプライトアニメーション、スキルエフェクト、プロシージャル生成のレベル。
NPC の振る舞い、ゲーム AI、マルチプレイのネットコードを、グラフィックと同じ丁寧さで設計します。
EvoForge には 57 の内蔵スキルがあります。Basic にはコードと日常業務のスキルが入り、Creator、Embodied AI、Game Development の各モジュールがそれぞれ独自のスキルを加えます。各スキルは専門手法、参考資料、実用スクリプトに、タスク別の手順と品質チェックを組み合わせています。
EvoForge は役立つ経験を記憶、洗練されたスキル、新しいツールに変えます。評価と承認によって、今後の仕事に引き継ぐ改善を決めます。進化の道筋を見る →
ファイル、ブラウザ、デスクトップアプリ、ターミナル、リモートマシンの間を自然に行き来できます。作業は設定した権限に従い、重要な操作と結果は確認できる形で表示されます。
ページの閲覧、フォーム入力、オンラインの一連の作業を、権限チェックと操作記録付きで行います。
アクセシビリティツリーとスクリーンショットで見て、マウスとキーボードで動く。Windows も macOS も、ネイティブでも Electron でも。
一つのワークスペースでローカルとリモートのターミナルを扱い、セッション状態を保ちながら、設定済みのサンドボックスポリシーに従って作業します。
長時間のタスクやスケジュール済みの作業を進め、メール、プッシュ通知、デスクトップ通知で更新を受け取れます。受信トレイから新しい仕事を受け付けることもできます。
Basic はサインインすれば無料です。モデルはご自身の API キーかローカルモデルを使います。私たちが販売するのは機能ライセンスでありトークンではないため、モデルの料金はあなたとプロバイダーのあいだで完結します。