ひとつのエージェント · エンドツーエンド · 独自カーネル

ひとつのエージェントで、
仕事をまるごと。

いくつもの AI サブスクリプションを契約して、ひとつずつ使い方を覚える必要はもうありません。EvoForge は仕事を最初から最後まで運ぶ、あなた専用のエージェントです——コード、リサーチ、デザイン、映像、ゲーム。センスのある仕上がりと速い Rust コアを備え、使うほどに自らを拡張し、磨き続けます。

V0.11.1Windows · macOS信頼するモデルを使う · ローカルでもクラウドでも
57内蔵スキル
3追加モジュール
1自社開発の物理エンジン
5動画生成バックエンド
6インターフェース言語
2デスクトッププラットフォーム
01 / ACTION + CODINGORIGINAL KERNEL · REAL ENVIRONMENTS

やりたいことから
検証済みの成果へ。

EvoForge は実際のリポジトリ、ブラウザ、デスクトップアプリ、ターミナル、サーバーを横断して作業します。ツール、コンテキスト、記憶、権限、専門エージェントがつながり、複数段階の仕事も流れを失わずに進められます。

01

ツールをつなぎ、仕事を途切れさせない

内蔵ツールがドキュメントを読み、ブラウザやデスクトップアプリを操作し、ターミナル作業を実行し、構造に沿ってコードを編集します。EvoForge はコンテキストと添付ファイルを整理し、長く多段階の作業でも一貫性を保ちます。

02 LEADSWARM

専門エージェントが連携

複雑な仕事はリードエージェントが調整することも、チームで分担することもできます。各専門エージェントに必要なツールと作業指示を渡し、進捗と判断を一か所で確認できます。

RED → GREEN 03

変更を反映する前にテスト

コードの変更は隔離されたワークツリーで確認します。テストで問題を再現し、修正を確認したうえで、将来の変更に備える回帰テストとして残します。

02 / EVERY MODALITYINPUT × OUTPUT · ONE SYSTEM

見て、聞いて、読み取る。
そして、つくる。

テキスト、画像、音声、動画、文書を、どれも作業の中心となる素材として扱えます。EvoForge が内容を理解し、モデルとツールで処理して、次の用途に使える成果を作ります。

FIG.01 / MODALITY MATRIX · INPUT × OUTPUTTABLE · 5 ROWS
モダリティ 入力 — 理解できるもの 出力 — 作り出せるもの
テキストTEXT 会話、ファイル、ウェブページ、あなたの受信トレイ、端末出力。 コード、文章、レポート、スライド、あなた自身のメールボックスから送る返信。
画像IMAGE 写真、スクリーンショット、あらゆるデスクトップアプリのライブ画面。 画像の生成・編集、アイコンやポスターの作成、求める品質に合わせたファイルの圧縮ができます。
音声AUDIO 音声と音楽の理解、文字起こし、単語単位の時間整列。 5 社の音声合成、作曲、ポッドキャストとオーディオブック。
動画VIDEO ファイルやリンクから、映像と音声の両面で動画を理解します。 5 つの動画生成サービスでショットを作り、ナレーションと字幕を加え、完成した動画を書き出せます。
文書DOC PDF、Word、PowerPoint、表計算。どんな形式でも、どんな大きさでも。 そのまま人に渡せる docx、pptx、xlsx。
動画生成:VEO、GEMINI OMNI、SEEDANCE、WAN · 音楽:LYRIA · 画像:NANO BANANA
03 / THREE WORKSPACESCREATOR MODULE · WRITE · SEE · DIRECT

仕事が違えば、
考える場所も違う。

仕事はチャットから始まる。完成まで支えるのは、エージェントと共有する3つのワークスペース。公開できる文章を仕上げる執筆デスク、ビジュアルの構成と精密な画像編集を行うキャンバスデスク、時間軸に沿って展開する作品を作る監督コンソールだ。

01 / WRITING DESK

初稿から
公開まで。

同じ記事をエージェントと一緒に編集。段落を磨き、構成を入れ替え、挿絵を計画し、見出しを比較できます。翌日も、中断したところからそのまま再開できます。

  • 段落や節をその場で編集
  • 図を生成する前に配置や内容を計画
  • タイトル、本文、画像、キャプションをひとつの成果物に
記事 · ニュースレター · お知らせ · 物語
02 / CANVAS DESK

全体を見渡し、
選んだ場所だけを編集。

参考資料、下書き、メモ、別案を一つのキャンバスにまとめて比較できます。変更する範囲を正確に指定し、ほかの画像を被写体・スタイル・場面の参考に使えます。結果は元の画像の隣に表示され、変更対象外のピクセルが保たれているかも確認できます。

  • 元画像と参考資料を自由に配置
  • 指し示し、注釈を加え、つなげて比較
  • 領域の外側をすべて保ったまま、内側だけを編集
画像編集 · 構図 · 切り抜き · ビジュアルの試行錯誤
03 / DIRECTOR'S CONSOLE

映像と音を
タイムラインで一つに。

台本、素材映像、生成ショット、声、音楽が、本格的なマルチトラックタイムラインに集まります。各テイクを確認し、編集を磨きながら、最初の計画から最終書き出しまで制作の全体を見渡せます。

監督コンソール / タイムライン全体映画 · ポッドキャスト · オーディオブック
FIG.02 / DIRECTOR'S CONSOLE · GENERAL ARRANGEMENTMONITOR · ASSETS · V3–V1 · A1–A3
モニター 利益率は 21% に回復。 第 3 四半期 · ナレーション 00:12 00:00:12:04 1920×1080 · 25p 素材 REC · 01 GEN · 02 仮置き GEN · 04 生成 · 05 · 審査待ち REC · 06 STILL · 07 仮置き ナレーション · 5 社の音声 音楽 · Lyria 仮置き → 生成 → 審査 → 差し替え 0:000:060:120:180:24≈ 0:30 V3オーバーレイ V2映像 V1ベッド A1ナレーション A2音楽 A3効果音 タイトル 字幕 · 2 フレーム規則 s01 · REC s02 s03 · 仮置き s04 · 生成 · 審査待ち s05 s06 · REC ポスターベッド · 大文字、三段階 ダッキング -12 dB · s03..s05 s03..s05 エージェントと共同編集 · 編集を一つずつ取り消し · ワンステップで書き出し
  1. 01台本を固める

    映像を並べる前に、ナレーションと構成を整えます。

  2. 02ショットを計画

    各ショットの役割と、物語・タイムライン上の位置を明確にします。

  3. 03生成して磨く

    ショット、声、音楽を生成し、全体の流れの中で調整します。

  4. 04審査

    各テイクをプレビューし、残す・再生成する・削除するものを選べます。

  5. 05書き出し

    字幕付きの完成作品を書き出し、編集リストも保存できます。

04 / PHYSICS ENGINERUST · DOUBLE PRECISION · BUILT IN

自社開発の物理エンジン。
剛体も軟体も、そのあいだのすべての接触も。

Rust で書かれ、倍精度で動く自社エンジンを EvoForge に内蔵。ロボットのシミュレーションもゲームキャラクターもこの上で動きます。プラグインの導入も、エンジンライセンスの購入も不要です。

FIG.03 / ONE WORLD · THREE KINDS OF MATTEREVOFORGE-PHYSICS + EVOFORGE-COLLISION
A · RIGID BODIES + JOINTS B · SOFT BODY · FEM C · COLLISION · CCD CONTACT MANIFOLDS · 2×2 BLOCK SOLVE NEO-HOOKEAN · IMPLICIT · TEARING TOI · FIRST CONTACT AABB TREE · HULLS · VOXELS · CCD
01 / RIGID

剛体、関節、多関節ロボット

剛体、コライダー、関節がひとつの世界を共有し、多関節体はそれが生む接触と同じ系で解かれます。静止したアイランドは自動でスリープします。

02 / SOFT

変形し、裂ける軟体

安定した Neo-Hookean 材料と陰的積分による有限要素の軟体。摩擦や引き裂きを扱い、軟体同士や自己との衝突も計算します。

03 / COLLISION

破綻しない幾何

独自の衝突レイヤー:動的 AABB ツリー、凸包と凸分解、メッシュ、ハイトフィールド、ボクセル。連続衝突判定で高速な物体もすり抜けません。

04 / CHECKED

物理そのものと照合

摩擦、積み重ね、滑り、衝撃を回帰テストで物理的な期待値と照合し、参照設計から意図的に外れた箇所にはすべてテストがあります。

05 / EMBODIED AIADD-ON MODULE · DESCRIPTION → REAL ROBOT

ロボットの記述から、
仕事をこなす実機まで。

Embodied AI モジュールは全工程をひとつのエージェントで担います。ロボットをモデル化し、シミュレーションし、ポリシーを学習し、別のシミュレーターと試験台で検証してから、実機で動かします。

FIG.04 / FULL PIPELINEHUMANOID · QUADRUPED · ARM · DRONE · WHEELED
01

記述

URDF や MJCF を読み込み、関節・アクチュエーター・センサーの統一記述に整えます。

02

シミュレーション

ネイティブの MuJoCo バックエンドと、自社の物理エンジンおよびレンダラー。それぞれ独立したプロセスで動きます。

03

学習

GPU 並列の強化学習と模倣学習:歩行、モーショントラッキング、持ち上げ、拡散ポリシー。

04

検証

シミュレーター間の移行と試験台での確認で、ひとつのシミュレーターでは見えない問題を見つけます。

05

Sim2real

ドメインランダム化、モーター同定、キャリブレーションを経て、ポリシーをロボット自身のコンピューター向けに書き出します。

06

実機

ROS 2 と MAVLink でアーム、脚型ロボット、ドローンに接続し、すべての動作の前に安全チェックを行います。

06 / GAME DEVELOPMENTADD-ON MODULE · GODOT · UNITY · WEB

ゲームを、最初のシーンから
人のように動くキャラクターまで。

Game Development モジュールは Godot、Unity、ブラウザに対応します。キャラクターの動きは動画や一文から作り、どんな体型にもリターゲットでき、その下では自社の物理エンジンが支えます。

FIG.05 / ONE WALK · EVERY BODYVIDEO OR TEXT → RETARGET → FEET PLANTED
01 / ENGINES

Godot、Unity、Web

使い慣れたエンジンでシーン、スクリプト、ビルドを作り、ブラウザで動くゲームには three.js を使います。

02 / MOTION

動画やテキストから動きを作る

クリップや説明文をアニメーションに変え、子ども、巨人、異形の体へ足を滑らせずにリターゲットします。

03 / ASSETS

アセットとエフェクト

画像から 3D モデル、スプライトアニメーション、スキルエフェクト、プロシージャル生成のレベル。

04 / BEHAVIOUR

プレイヤーに応える世界

NPC の振る舞い、ゲーム AI、マルチプレイのネットコードを、グラフィックと同じ丁寧さで設計します。

07 / SPECIALIST SKILLS57 BUILT IN · MORE CAN BE ADDED

一つの汎用エージェント。
必要なときには深い専門技術を。

EvoForge には 57 の内蔵スキルがあります。Basic にはコードと日常業務のスキルが入り、Creator、Embodied AI、Game Development の各モジュールがそれぞれ独自のスキルを加えます。各スキルは専門手法、参考資料、実用スクリプトに、タスク別の手順と品質チェックを組み合わせています。

01ベーシック無料

  • コードレビュー、四つの視点
  • ディープリサーチ
  • 自然で表現豊かな文章
  • iOS アプリデバッグ
  • Android アプリのデバッグ
  • アプリストアへの公開
  • Web サイトの再現
  • アーキテクチャ図とフロー図
  • スキル作成とインストール

02クリエイター$19 / 月

  • AI 映画監督
  • ナレーション動画ディレクター
  • 動画広告ディレクター
  • 音声番組ディレクター
  • 動画の分析と再現
  • コードで作る短編映像
  • 画像生成の技法
  • 広告グラフィックデザイン
  • アイコンデザイン
  • ロゴモーション
  • モーションとインターフェース設計
  • ダイナミックスライド
  • 小説の新たなストーリー展開
  • アウトライン復元
  • WeChat 公式アカウント記事ディレクター
  • デジタルヒューマンのプレゼンター
  • アルゴリズミックアート
  • 文字モーフィング

03エンボディド AI$29 / 月

  • ロボット sim2real
  • ロボット学習レシピ
  • 歩行・トラッキング・持ち上げのポリシー
  • ヒューマノイド、四脚、アーム、ドローン

04ゲーム開発$15 / 月

  • Godot ゲーム開発
  • ゲームアセットのパイプライン
  • ブラウザゲームの技法
  • ゲームスキル VFX
  • キャラクターアニメーション
  • スプライトアニメーション
  • NPC の振る舞い
  • ゲーム AI エンジン
  • プロシージャル生成
  • マルチプレイのネットコード
  • three.js 制作
  • 写真からデジタルヒューマン

EvoForge は役立つ経験を記憶、洗練されたスキル、新しいツールに変えます。評価と承認によって、今後の仕事に引き継ぐ改善を決めます。進化の道筋を見る →

08 / A DESKTOP BODYTHE WHOLE MACHINE · AND BEYOND IT

コンピュータ全体を、一つのワークスペースに。

ファイル、ブラウザ、デスクトップアプリ、ターミナル、リモートマシンの間を自然に行き来できます。作業は設定した権限に従い、重要な操作と結果は確認できる形で表示されます。

PL-01

ブラウザ

ページの閲覧、フォーム入力、オンラインの一連の作業を、権限チェックと操作記録付きで行います。

PL-02

あらゆるデスクトップアプリ

アクセシビリティツリーとスクリーンショットで見て、マウスとキーボードで動く。Windows も macOS も、ネイティブでも Electron でも。

PL-03

シェルとサーバー群

一つのワークスペースでローカルとリモートのターミナルを扱い、セッション状態を保ちながら、設定済みのサンドボックスポリシーに従って作業します。

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PL-04

メールとチャネル

長時間のタスクやスケジュール済みの作業を進め、メール、プッシュ通知、デスクトップ通知で更新を受け取れます。受信トレイから新しい仕事を受け付けることもできます。

09 / EDITIONSUSD · FEATURE LICENCES · NO TOKENS

Basic がシステムのすべて。
あとは自分の分野を加えるだけ。

Basic はサインインすれば無料です。モデルはご自身の API キーかローカルモデルを使います。私たちが販売するのは機能ライセンスでありトークンではないため、モデルの料金はあなたとプロバイダーのあいだで完結します。

価格は米ドルです。各モジュールは Basic に追加する形で、自由に組み合わせられます。購入と管理はアプリ内のアカウントから行います。エディションを比較
10 / VOICESREVIEWS

あなた自身の言葉で。
原文へのリンク付き。

書かれたとおりに引用します。レビューに手を加えることも、代わりに書くこともありません。

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EvoForge on Product HuntEvoForge on Product HuntEvoForge on DevHuntEvoForge on UneedEvoForge on Uneed
ClaudeOpenAIGeminiDeepSeekQwenKimiOpenRouterOllama

仕事を任せる。
成果は手元に。

Windows と macOS。あなたのモデル。あなたのファイル。主導権も、あなたに。