Code solide
Un noyau original travaille sur de vrais dépôts : il planifie, modifie selon l’arbre syntaxique, prouve chaque changement par un test qui échoue avant et passe après, et coordonne un agent principal avec des spécialistes.
ÉDITIONS / UN SEUL SYSTÈME
Basic est le système d’agent complet, gratuit. Creator, Embodied AI et Game Development ouvrent chacun leur propre domaine, et chaque édition suit la pointe.
Le système d’agent avancé
Basic n’est pas une version d’essai. C’est tout le système d’agent : le noyau, un code au niveau de la pointe, le pilotage de votre ordinateur, un écosystème ouvert et la boucle qui l’améliore à chaque tâche.
Compétences dédiéesPointe Les nouveaux modèles de pointe sont pris en charge dès leur sortie, et le noyau, les outils et les compétences progressent via les mises à jour intégrées.
Un noyau original travaille sur de vrais dépôts : il planifie, modifie selon l’arbre syntaxique, prouve chaque changement par un test qui échoue avant et passe après, et coordonne un agent principal avec des spécialistes.
Un vrai navigateur, toute application de bureau via l’arbre d’accessibilité et l’écran, un shell persistant et des serveurs distants, chacun derrière les permissions que vous fixez.
Compétences, plugins et connecteurs MCP l’étendent ; n’importe quel modèle s’y branche, cloud ou local, avec vos propres clés.
Le travail réel devient mémoire, compétences affinées et nouveaux outils, et seul ce qui résiste à la comparaison et à une barrière de régression est conservé.
Film, son, image et mots
Trois espaces de travail professionnels et toute la génération derrière eux : l’agent rédige, génère et monte, vous dirigez chaque prise.
Pointe Les nouveaux modèles de vidéo, d’image et de musique sont ajoutés dès leur apparition, et les compétences de création sont révisées selon ce qui fonctionne aujourd’hui.
De la description au vrai robot
Toute la chaîne robotique dans un seul agent, sur notre propre moteur physique : décrire le robot, le simuler, l’entraîner, le vérifier et l’exécuter sur la vraie machine.
Pointe Recettes d’entraînement et nouveaux corps de robots s’ajoutent au rythme du domaine, et le moteur physique gagne en capacité à chaque mise à jour.
Mondes, personnages et jeu
Créez des jeux dans le moteur que vous utilisez, avec des personnages qui bougent comme des gens, des ressources à la demande et des mondes qui répondent au joueur.
Pointe La prise en charge des moteurs, les sources de mouvement et la génération 3D suivent les outils les plus récents, livrés par le même système de mise à jour.
Les modèles changent chaque mois. EvoForge suit : les nouveaux modèles sont intégrés dès leur sortie, les compétences révisées selon ce qui fonctionne aujourd’hui, et les nouveaux outils arrivent par la mise à jour intégrée, inclus dans votre licence. Activez plusieurs modules et le même agent les utilise tous dans une seule session.
Un film de lancement pour votre app, monté sur la timeline pendant que l’agent répare le build.
Entraînez une politique de marche, puis faites du run une vidéo de démonstration commentée.
Construisez le niveau, animez le héros et mettez la bande-annonce en musique dans une seule session.
Chaque module s’ajoute à Basic et se combine avec les autres. Rien n’est retiré de Basic pour pousser à l’achat.
| Basique | + Creator | + Embodied AI | + Game Development | |
|---|---|---|---|---|
| Noyau d’agent, code et pilotage de l’ordinateur | ● | ● | ● | ● |
| Compétences, plugins, connecteurs MCP, tout modèle | ● | ● | ● | ● |
| Mémoire et auto-évolution | ● | ● | ● | ● |
| Mises à jour continues | ● | ● | ● | ● |
| Console de réalisation, bureau canevas, bureau d’écriture | — | ● | — | — |
| Génération de vidéo, musique, voix et effets sonores | — | ● | — | — |
| Image vers 3D | — | ● | — | ● |
| Description, simulation et entraînement de robots | — | — | ● | — |
| Sim2real et pilotage de robots réels | — | — | ● | — |
| Développement de jeux Godot, Unity et navigateur | — | — | — | ● |
| Mouvement de personnages à partir de vidéo ou de texte | — | — | — | ● |
Basic est gratuit dès la connexion. Utilisez votre propre clé d’API de modèle ou un modèle local : nous vendons des licences de fonctionnalités, pas des tokens, et votre facture de modèle reste entre vous et votre fournisseur.
Gratuitconnexion requise
$19$190par moispar an
$29$290par moispar an
$15$150par moispar an
Prix en dollars américains. Chaque module s’ajoute à Basic et se combine librement avec les autres ; achetez-les et gérez-les depuis votre compte dans l’application.