UN SEUL AGENT · DE BOUT EN BOUT · NOYAU MAISON

Un seul agent.
Tout le travail.

Fini d’empiler les abonnements IA et d’apprendre chacun d’eux. EvoForge est un agent personnel qui mène le travail de bout en bout — code, recherche, design, film et jeux — avec du goût et un cœur Rust rapide, et il ne cesse de s’étendre et de s’améliorer à mesure que vous l’utilisez.

V0.11.1Windows · macOSUtilisez les modèles de confiance de votre choix · en local ou dans le cloud
57compétences intégrées
3modules complémentaires
1moteur physique maison
5moteurs de génération vidéo
6langues d'interface
2plateformes de bureau
01 / ACTION + CODINGORIGINAL KERNEL · REAL ENVIRONMENTS

De l’intention
au travail vérifié.

EvoForge travaille dans vos dépôts, navigateurs, applications de bureau, terminaux et serveurs réels. Outils, contexte, mémoire, autorisations et agents spécialistes restent reliés pour faire avancer les tâches en plusieurs étapes sans perdre le fil.

01

Des outils reliés, un travail continu

Les outils intégrés lisent les documents, pilotent navigateurs et applications de bureau, exécutent des tâches en terminal et modifient le code selon sa structure. EvoForge organise le contexte et les pièces jointes pour que les longs travaux en plusieurs étapes restent cohérents.

02 LEADSWARM

Des spécialistes qui collaborent

Un agent principal peut coordonner les travaux complexes, ou une équipe peut se les partager. Chaque spécialiste reçoit les outils et les consignes nécessaires, tandis que l’avancement et les décisions restent visibles au même endroit.

RED → GREEN 03

Tester les modifications avant leur intégration

Les modifications du code sont vérifiées dans un arbre de travail isolé. Les tests reproduisent le problème, confirment la correction et sont conservés comme tests de non-régression pour les changements futurs.

02 / EVERY MODALITYINPUT × OUTPUT · ONE SYSTEM

Il voit, écoute et lit.
Puis il crée.

Travaillez avec le texte, les images, l’audio, la vidéo et les documents comme des ressources à part entière. EvoForge en comprend le contenu, le traite avec des modèles et des outils, puis produit des résultats prêts à être réutilisés.

FIG.01 / MODALITY MATRIX · INPUT × OUTPUTTABLE · 5 ROWS
MODALITÉ ENTRÉE — CE QU'IL COMPREND SORTIE — CE QU'IL PRODUIT
TexteTEXT Conversation, fichiers, pages web, votre boîte de réception, sortie du terminal. Code, textes, rapports, diapositives, réponses envoyées depuis votre propre boîte mail.
ImageIMAGE Photos, captures d'écran, l'écran en direct de n'importe quelle application de bureau. Générez et retouchez des images, créez des icônes et des affiches, et compressez les fichiers selon vos exigences de qualité.
AudioAUDIO Compréhension de la parole et de la musique, transcription, alignement au mot près. Voix de cinq fournisseurs, musique composée, podcasts et livres audio.
VidéoVIDEO Analysez une vidéo à partir de ses images et de son audio, depuis un fichier ou un lien. Créez des plans avec cinq services de génération vidéo, ajoutez une narration et des sous-titres, puis exportez la vidéo terminée.
DocumentDOC PDF, Word, PowerPoint, tableurs, tout format, toute taille. docx, pptx, xlsx à remettre tels quels.
GÉNÉRATION VIDÉO : VEO, GEMINI OMNI, SEEDANCE ET WAN · MUSIQUE : LYRIA · IMAGE : NANO BANANA
03 / THREE WORKSPACESCREATOR MODULE · WRITE · SEE · DIRECT

À chaque travail,
son espace de réflexion.

La conversation lance le travail. Trois espaces partagés le mènent à son terme : un atelier d’écriture pour des textes prêts à publier, un atelier visuel pour composer et retoucher les images avec précision, et une console de réalisation pour les productions qui se déploient dans le temps.

01 / WRITING DESK

Du premier brouillon
à la publication.

Travaillez avec l’agent sur le même article : affinez les paragraphes, réorganisez les sections, prévoyez les illustrations et comparez les titres. Revenez demain et reprenez exactement là où vous en étiez.

  • Modifier les paragraphes et les sections sur place
  • Prévoir les illustrations avant de les générer
  • Réunir titre, texte, images et légendes dans un même document
ARTICLE · NEWSLETTER · ANNONCE · RÉCIT
02 / CANVAS DESK

Gardez une vue d’ensemble.
Modifiez précisément la zone choisie.

Rassemblez références, brouillons, notes et variantes sur un même canevas pour les comparer facilement. Délimitez précisément la zone à modifier, utilisez d’autres images comme références de sujet, de style ou de scène, et retrouvez le résultat à côté de l’original, avec une vérification des pixels qui doivent rester inchangés.

  • Disposer les images sources et les références dans l’espace
  • Désigner, annoter, relier et comparer
  • Retoucher une zone en préservant tout ce qui l’entoure
RETOUCHE D’IMAGE · COMPOSITION · DÉTOURAGE · EXPLORATION VISUELLE
03 / DIRECTOR'S CONSOLE

Réunissez l’image et le son
sur la timeline.

Scripts, rushes, plans générés, voix et musique se retrouvent sur une véritable timeline multipiste. Examinez chaque prise, affinez le montage et gardez toute la production en vue, du premier plan de travail à l’export final.

CONSOLE DE RÉALISATION / TIMELINE COMPLÈTEFILM · PODCAST · LIVRE AUDIO
FIG.02 / DIRECTOR'S CONSOLE · GENERAL ARRANGEMENTMONITOR · ASSETS · V3–V1 · A1–A3
MONITEUR Les marges reviennent à 21 %. T3 · NARRATION 00:12 00:00:12:04 1920×1080 · 25p MÉDIAS REC · 01 GEN · 02 EMPLACEMENT GEN · 04 GÉN · 05 · À VÉRIFIER REC · 06 STILL · 07 EMPLACEMENT NARRATION · 5 VOIX MUSIQUE · LYRIA REMPLIR → GÉNÉRER → VÉRIFIER → REMPLACER 0:000:060:120:180:24≈ 0:30 V3SURCOUCHE V2IMAGE V1FOND A1NARRATION A2MUSIQUE A3EFFETS SONORES TITRE SOUS-TITRE · RÈGLE DES 2 IMAGES s01 · REC s02 s03 · À REMPLIR s04 · GÉN · À VÉRIFIER s05 s06 · REC FOND AFFICHE · GRANDS CARACTÈRES, TROIS TAILLES BAISSE -12 dB · s03..s05 s03..s05 MONTEZ AVEC L’AGENT · ANNULEZ CHAQUE MODIFICATION · EXPORTEZ EN UNE ÉTAPE
  1. 01Définir le script

    Travaillez la narration et la structure avant d’agencer les images.

  2. 02Préparer les plans

    Donnez à chaque plan une place précise dans le récit et sur la timeline.

  3. 03Générer et affiner

    Créez les plans, les voix et la musique, puis affinez-les dans leur contexte.

  4. 04Vérifier

    Prévisualisez chaque prise et choisissez ce qu’il faut conserver, régénérer ou supprimer.

  5. 05Exporter

    Exportez la production terminée avec ses sous-titres et conservez la liste de montage.

04 / PHYSICS ENGINERUST · DOUBLE PRECISION · BUILT IN

Notre propre moteur physique.
Rigide, souple, et chaque contact entre les deux.

Notre propre moteur, écrit en Rust en double précision et intégré à EvoForge. La simulation de robots et les personnages de jeu tournent dessus : aucun plugin à installer, aucune licence de moteur à acheter.

FIG.03 / ONE WORLD · THREE KINDS OF MATTEREVOFORGE-PHYSICS + EVOFORGE-COLLISION
A · RIGID BODIES + JOINTS B · SOFT BODY · FEM C · COLLISION · CCD CONTACT MANIFOLDS · 2×2 BLOCK SOLVE NEO-HOOKEAN · IMPLICIT · TEARING TOI · FIRST CONTACT AABB TREE · HULLS · VOXELS · CCD
01 / RIGID

Corps, articulations et robots articulés

Corps rigides, collisionneurs et articulations partagent un même monde, et les corps articulés sont résolus dans le même système que leurs contacts. Les îlots immobiles s’endorment.

02 / SOFT

Des solides déformables qui se déchirent

Corps souples par éléments finis, avec un matériau néo-hookéen stable et des pas implicites, frottement, déchirure, et collisions entre eux comme avec eux-mêmes.

03 / COLLISION

Une géométrie qui tient

Sa propre couche de collision : arbres AABB dynamiques, enveloppes et décomposition convexes, maillages, champs de hauteur et voxels, avec collision continue pour que les objets rapides ne traversent jamais.

04 / CHECKED

Mesuré à la physique

Frottement, empilement, glissement et impact sont vérifiés par des tests de régression face aux attentes physiques, et chaque écart volontaire par rapport à la conception de référence est couvert par un test.

05 / EMBODIED AIADD-ON MODULE · DESCRIPTION → REAL ROBOT

D’une description de robot
à un robot qui fait le travail.

Le module Embodied AI porte toute la chaîne dans un seul agent : modéliser le robot, le simuler, entraîner une politique, la valider dans un second simulateur et sur banc, puis l’exécuter sur la vraie machine.

FIG.04 / FULL PIPELINEHUMANOID · QUADRUPED · ARM · DRONE · WHEELED
01

Décrire

URDF ou MJCF en entrée ; une description unique des articulations, actionneurs et capteurs en sortie.

02

Simuler

Un backend MuJoCo natif aux côtés de notre moteur physique et de notre moteur de rendu, chacun dans son propre processus.

03

Entraîner

Apprentissage par renforcement et par imitation parallélisé sur GPU : marche, suivi de mouvement, levage, politiques de diffusion.

04

Vérifier

Le transfert sim-to-sim et les essais sur banc révèlent ce qu’un seul simulateur cache.

05

Sim2real

Randomisation de domaine, identification des moteurs et calibration, puis la politique est exportée pour l’ordinateur du robot.

06

Robot réel

ROS 2 et MAVLink relient bras, robots à pattes et drones, avec un contrôle de sécurité avant chaque action.

06 / GAME DEVELOPMENTADD-ON MODULE · GODOT · UNITY · WEB

Des jeux, de la première scène
aux personnages qui bougent comme des gens.

Le module Game Development fonctionne dans Godot, Unity et le navigateur. Le mouvement des personnages peut venir d’une vidéo ou d’une phrase, reciblé sur toute morphologie, avec notre moteur physique en dessous.

FIG.05 / ONE WALK · EVERY BODYVIDEO OR TEXT → RETARGET → FEET PLANTED
01 / ENGINES

Godot, Unity et le web

Scènes, scripts et builds dans le moteur que vous utilisez déjà, et three.js pour les jeux qui tournent dans un onglet.

02 / MOTION

Du mouvement à partir de vidéo ou de texte

Transformez un extrait ou une description en animation et reciblez-la sur des enfants, des géants ou des créatures, sans pieds qui glissent.

03 / ASSETS

Ressources et effets

Modèles 3D à partir d’images, animation de sprites, effets de compétences et niveaux générés procéduralement.

04 / BEHAVIOUR

Des mondes qui répondent

Comportement des PNJ, IA de jeu et netcode multijoueur, conçus avec le même soin que les graphismes.

07 / SPECIALIST SKILLS57 BUILT IN · MORE CAN BE ADDED

Un agent généraliste.
Un savoir-faire profond quand le travail l'exige.

EvoForge est livré avec 57 compétences intégrées. Basic contient celles du code et du travail quotidien ; les modules Creator, Embodied AI et Game Development ajoutent chacun les leurs. Chaque compétence associe méthodes du domaine, références et scripts pratiques à des consignes propres à la tâche et à des contrôles de qualité.

01BasiqueGRATUIT

  • Revue de code, quatre angles
  • Recherche approfondie
  • Une écriture naturelle et expressive
  • Débogage d'app iOS
  • Débogage d’apps Android
  • Publication sur les stores
  • Recréation de sites web
  • Schémas d’architecture
  • Création et installation de compétences

02Créateur19 $ / MOIS

  • Réalisateur de film IA
  • Réalisateur de vidéo narrée
  • Réalisateur de publicité vidéo
  • Réalisateur de programmes audio
  • Analyse et recréation de vidéos
  • Films pilotés par le code
  • Art de la génération d'images
  • Design graphique publicitaire
  • Conception d'icônes
  • Animation de logo
  • Conception d'animation et d'interface
  • Diapositives dynamiques
  • De nouveaux arcs narratifs pour votre roman
  • Restauration de plan
  • Réalisateur d'articles WeChat
  • Présentateur humain numérique
  • Art algorithmique
  • Morphing de texte

03IA incarnée29 $ / MOIS

  • Robotique sim2real
  • Recettes d’entraînement de robots
  • Politiques de marche, de suivi et de levage
  • Humanoïdes, quadrupèdes, bras et drones

04Développement de jeux15 $ / MOIS

  • Développement de jeux Godot
  • Pipeline d’assets de jeu
  • Jeux pour navigateur
  • Effets visuels de compétences de jeu
  • Animation de personnages
  • Animation de sprites
  • Comportement des PNJ
  • Moteur d’IA de jeu
  • Génération procédurale
  • Netcode multijoueur
  • Création three.js
  • De la photo à l’humain numérique

EvoForge transforme l’expérience utile en mémoire, en compétences affinées et en nouveaux outils. L’évaluation et l’approbation déterminent les améliorations à transmettre aux travaux futurs. Explorer le parcours d’évolution →

08 / A DESKTOP BODYTHE WHOLE MACHINE · AND BEYOND IT

Votre ordinateur, un espace de travail unifié.

Passez naturellement des fichiers aux navigateurs, applications de bureau, terminaux et machines distantes. Le travail respecte vos autorisations, et les actions et résultats importants restent visibles pour être examinés.

PL-01

Navigateur

Lisez des pages, remplissez des formulaires et menez à bien des démarches en ligne, avec contrôle des autorisations et journal de chaque action.

PL-02

N'importe quelle application de bureau

Il voit via l'arbre d'accessibilité et les captures d'écran, et agit à la souris et au clavier. Windows et macOS, natif ou Electron.

PL-03

Shell et flotte de serveurs

Utilisez les terminaux locaux et distants dans un même espace de travail, en conservant l’état des sessions et en respectant vos politiques de bac à sable.

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PL-04

Courriel et canaux

Faites avancer les tâches longues, exécutez les travaux planifiés et recevez des nouvelles par e-mail, notification push ou notification de bureau. De nouvelles tâches peuvent aussi arriver dans votre boîte de réception.

09 / EDITIONSUSD · FEATURE LICENCES · NO TOKENS

Basic, c’est tout le système.
Ajoutez votre domaine.

Basic est gratuit dès la connexion. Utilisez votre propre clé d’API de modèle ou un modèle local : nous vendons des licences de fonctionnalités, pas des tokens, et votre facture de modèle reste entre vous et votre fournisseur.

Prix en dollars américains. Chaque module s’ajoute à Basic et se combine librement avec les autres ; achetez-les et gérez-les depuis votre compte dans l’application.Comparer les éditions
10 / VOICESREVIEWS

Dans leurs propres mots.
Avec le lien d’origine.

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