EIN AGENT · VON ANFANG BIS ENDE · EIGENER KERNEL

Ein Agent.
Die ganze Arbeit.

Schluss damit, einen Stapel KI-Abos zu jonglieren und jedes davon zu lernen. EvoForge ist ein persönlicher Agent, der die Arbeit von Anfang bis Ende trägt — Code, Recherche, Design, Film und Spiele — mit Geschmack und einem schnellen Rust-Kern, und er erweitert und verbessert sich ständig, während Sie ihn nutzen.

V0.11.1Windows · macOSNutzen Sie Modelle, denen Sie vertrauen · lokal oder in der Cloud
57eingebaute Skills
3Zusatzmodule
1eigene Physik-Engine
5Videogenerierungs-Backends
6Oberflächensprachen
2Desktop-Plattformen
01 / ACTION + CODINGORIGINAL KERNEL · REAL ENVIRONMENTS

Von der Idee
zum geprüften Ergebnis.

EvoForge arbeitet in echten Repositories, Browsern, Desktop-Apps, Terminals und auf Servern. Werkzeuge, Kontext, Gedächtnis, Berechtigungen und spezialisierte Agenten bleiben verbunden, damit auch mehrstufige Aufgaben vorankommen, ohne den Faden zu verlieren.

01

Verbundene Werkzeuge, nahtlose Arbeit

Eingebaute Werkzeuge lesen Dokumente, bedienen Browser und Desktop-Apps, führen Terminal-Aufgaben aus und bearbeiten Code entlang seiner Struktur. EvoForge ordnet Kontext und Anhänge, damit lange, mehrstufige Arbeit zusammenhängend bleibt.

02 LEADSWARM

Spezialisten arbeiten zusammen

Komplexe Arbeiten kann ein leitender Agent koordinieren oder ein Team unter sich aufteilen. Jeder Spezialist erhält die nötigen Werkzeuge und Arbeitsanweisungen. Fortschritt und Entscheidungen bleiben dabei an einem Ort sichtbar.

RED → GREEN 03

Änderungen vor der Übernahme testen

Codeänderungen werden in einem isolierten Worktree geprüft. Tests reproduzieren das Problem, bestätigen die Korrektur und bleiben als Regressionstests für künftige Änderungen erhalten.

02 / EVERY MODALITYINPUT × OUTPUT · ONE SYSTEM

Es sieht, hört und liest.
Dann erschafft es.

Arbeiten Sie mit Texten, Bildern, Audio, Videos und Dokumenten als gleichwertigem Ausgangsmaterial. EvoForge versteht die Inhalte, verarbeitet sie mit Modellen und Werkzeugen und liefert Ergebnisse zur weiteren Verwendung.

FIG.01 / MODALITY MATRIX · INPUT × OUTPUTTABLE · 5 ROWS
MODALITÄT EINGANG — WAS ES VERSTEHT AUSGANG — WAS ES ERZEUGT
TextTEXT Gespräch, Dateien, Webseiten, Ihr Posteingang, Terminalausgabe. Code, Texte, Berichte, Folien, Antworten aus Ihrem eigenen Postfach.
BildIMAGE Fotos, Screenshots, der Live-Bildschirm jeder Desktop-App. Generieren und bearbeiten Sie Bilder, erstellen Sie Icons und Poster und komprimieren Sie Dateien entsprechend Ihren Qualitätsanforderungen.
AudioAUDIO Sprach- und Musikverständnis, Transkription, wortgenaue Ausrichtung. Stimme von fünf Anbietern, komponierte Musik, Podcasts und Hörbücher.
VideoVIDEO Analysieren Sie Videos anhand von Bild und Ton – aus einer Datei oder über einen Link. Erstellen Sie Einstellungen mit fünf Diensten zur Videogenerierung, ergänzen Sie Sprechertext und Untertitel und exportieren Sie das fertige Video.
DokumentDOC PDF, Word, PowerPoint, Tabellen, jedes Format, jede Größe. docx, pptx, xlsx, die Sie so weitergeben können.
VIDEOGENERIERUNG: VEO, GEMINI OMNI, SEEDANCE UND WAN · MUSIK: LYRIA · BILD: NANO BANANA
03 / THREE WORKSPACESCREATOR MODULE · WRITE · SEE · DIRECT

Unterschiedliche Aufgaben brauchen
unterschiedliche Räume zum Denken.

Im Chat beginnt die Arbeit. Drei gemeinsame Arbeitsbereiche führen sie zum Abschluss: eine Schreibwerkstatt für veröffentlichungsreife Texte, eine Bildwerkstatt für visuelle Gestaltung und präzise Bildbearbeitung sowie eine Regiekonsole für Produktionen, die sich über die Zeit entfalten.

01 / WRITING DESK

Vom ersten Entwurf
zur Veröffentlichung.

Arbeiten Sie gemeinsam mit dem Agenten am selben Artikel: Verfeinern Sie Absätze, ordnen Sie Abschnitte neu an, planen Sie Illustrationen und vergleichen Sie Überschriften. Machen Sie morgen genau dort weiter, wo Sie aufgehört haben.

  • Absätze und Abschnitte direkt bearbeiten
  • Abbildungen vor der Generierung planen
  • Titel, Text, Bilder und Bildunterschriften in einem Dokument vereinen
ARTIKEL · NEWSLETTER · ANKÜNDIGUNG · GESCHICHTE
02 / CANVAS DESK

Alles im Blick.
Genau den gewünschten Bereich bearbeiten.

Sammeln Sie Referenzen, Entwürfe, Notizen und Varianten zum einfachen Vergleich auf einer gemeinsamen Arbeitsfläche. Markieren Sie den zu ändernden Bereich präzise und nutzen Sie andere Bilder als Motiv-, Stil- oder Szenenreferenz. Das Ergebnis erscheint neben dem Original; dabei wird geprüft, ob die übrigen Pixel unverändert geblieben sind.

  • Ausgangsbilder und Referenzen räumlich anordnen
  • Zeigen, kommentieren, verbinden und vergleichen
  • Einen Bereich bearbeiten und alles außerhalb unverändert lassen
BILDBEARBEITUNG · KOMPOSITION · FREISTELLEN · VISUELLES EXPLORIEREN
03 / DIRECTOR'S CONSOLE

Bild und Ton
auf der Timeline zusammenbringen.

Drehbücher, Rohmaterial, generierte Einstellungen, Sprache und Musik treffen auf einer echten Mehrspur-Timeline zusammen. Prüfen Sie jeden Take, verfeinern Sie den Schnitt und behalten Sie die Produktion vom ersten Plan bis zum fertigen Export im Blick.

REGIEKONSOLE / VOLLSTÄNDIGE TIMELINEFILM · PODCAST · HÖRBUCH
FIG.02 / DIRECTOR'S CONSOLE · GENERAL ARRANGEMENTMONITOR · ASSETS · V3–V1 · A1–A3
MONITOR Margen wieder bei 21 %. Q3 · ERZÄHLSTIMME 00:12 00:00:12:04 1920×1080 · 25p MATERIAL REC · 01 GEN · 02 PLATZHALTER GEN · 04 GEN · 05 · PRÜFUNG REC · 06 STILL · 07 PLATZHALTER ERZÄHLSTIMME · 5 STIMMEN MUSIK · LYRIA PLATZHALTER → GENERIEREN → PRÜFEN → ERSETZEN 0:000:060:120:180:24≈ 0:30 V3OVERLAY V2BILD V1UNTERLAGE A1ERZÄHLSTIMME A2MUSIK A3EFFEKTE TITEL UNTERTITEL · 2-FRAME-REGEL s01 · REC s02 s03 · PLATZHALTER s04 · GEN · PRÜFUNG s05 s06 · REC PLAKATUNTERLAGE · GROSSE SCHRIFT, DREI GRÖSSEN ABSENKEN -12 dB · s03..s05 s03..s05 GEMEINSAM MIT DEM AGENTEN SCHNEIDEN · JEDE BEARBEITUNG RÜCKGÄNGIG MACHEN · IN EINEM SCHRITT EXPORTIEREN
  1. 01Drehbuch festlegen

    Gestalten Sie Sprechertext und Struktur, bevor Sie die Bilder anordnen.

  2. 02Einstellungen planen

    Geben Sie jeder Einstellung einen klaren Platz in der Geschichte und auf der Timeline.

  3. 03Generieren und verfeinern

    Erstellen Sie Einstellungen, Sprache und Musik und verfeinern Sie sie anschließend im Zusammenhang.

  4. 04Prüfen

    Sehen Sie sich jeden Take in der Vorschau an und entscheiden Sie, was bleibt, neu generiert oder entfernt wird.

  5. 05Exportieren

    Exportieren Sie die fertige Produktion mit Untertiteln und bewahren Sie die Schnittliste auf.

04 / PHYSICS ENGINERUST · DOUBLE PRECISION · BUILT IN

Eine eigene Physik-Engine.
Starr, weich und jeder Kontakt dazwischen.

Unsere eigene Engine, in Rust mit doppelter Genauigkeit geschrieben und in EvoForge eingebaut. Robotersimulation und Spielfiguren laufen darauf: kein Plugin zu installieren, keine Engine-Lizenz zu kaufen.

FIG.03 / ONE WORLD · THREE KINDS OF MATTEREVOFORGE-PHYSICS + EVOFORGE-COLLISION
A · RIGID BODIES + JOINTS B · SOFT BODY · FEM C · COLLISION · CCD CONTACT MANIFOLDS · 2×2 BLOCK SOLVE NEO-HOOKEAN · IMPLICIT · TEARING TOI · FIRST CONTACT AABB TREE · HULLS · VOXELS · CCD
01 / RIGID

Körper, Gelenke und Gelenkroboter

Starre Körper, Kollider und Gelenke teilen sich eine Welt, und Gelenkkörper werden im selben System gelöst wie ihre Kontakte. Ruhende Inseln schlafen ein.

02 / SOFT

Verformbare Körper, die reißen

Weiche Körper nach der Finite-Elemente-Methode mit stabilem Neo-Hooke-Material und impliziten Schritten, mit Reibung, Reißen und Kollisionen untereinander und mit sich selbst.

03 / COLLISION

Geometrie, die hält

Eine eigene Kollisionsschicht: dynamische AABB-Bäume, konvexe Hüllen und Zerlegung, Netze, Höhenfelder und Voxel, mit kontinuierlicher Kollision, damit schnelle Objekte nie durchtunneln.

04 / CHECKED

An der Physik gemessen

Reibung, Stapeln, Gleiten und Aufprall werden in Regressionstests mit physikalischen Erwartungen abgeglichen, und jede bewusste Abweichung vom Referenzentwurf hat einen Test dahinter.

05 / EMBODIED AIADD-ON MODULE · DESCRIPTION → REAL ROBOT

Von der Roboterbeschreibung
zum Roboter, der die Arbeit erledigt.

Das Modul Embodied AI trägt die ganze Kette in einem Agenten: Roboter modellieren, simulieren, eine Policy trainieren, sie in einem zweiten Simulator und auf dem Prüfstand bestätigen und dann auf der echten Maschine laufen lassen.

FIG.04 / FULL PIPELINEHUMANOID · QUADRUPED · ARM · DRONE · WHEELED
01

Beschreiben

URDF oder MJCF hinein, eine einheitliche Beschreibung von Gelenken, Aktoren und Sensoren heraus.

02

Simulieren

Ein natives MuJoCo-Backend neben unserer eigenen Physik-Engine und unserem Renderer, jedes in einem eigenen Prozess.

03

Trainieren

GPU-paralleles Reinforcement- und Imitationslernen: Gehen, Bewegungsverfolgung, Heben, Diffusions-Policies.

04

Prüfen

Sim-to-Sim-Transfer und Prüfstandstests finden, was ein einzelner Simulator verbirgt.

05

Sim2real

Domain-Randomisierung, Motoridentifikation und Kalibrierung, dann wird die Policy für den Rechner des Roboters exportiert.

06

Echter Roboter

ROS 2 und MAVLink verbinden Arme, Laufroboter und Drohnen, mit einer Sicherheitsprüfung vor jeder Aktion.

06 / GAME DEVELOPMENTADD-ON MODULE · GODOT · UNITY · WEB

Spiele, von der ersten Szene
bis zu Figuren, die sich wie Menschen bewegen.

Das Modul Game Development arbeitet in Godot, Unity und im Browser. Figurenbewegung kann aus einem Video oder einem Satz kommen, auf jeden Körperbau übertragen, mit unserer Physik-Engine darunter.

FIG.05 / ONE WALK · EVERY BODYVIDEO OR TEXT → RETARGET → FEET PLANTED
01 / ENGINES

Godot, Unity und das Web

Szenen, Skripte und Builds in der Engine, die Sie schon nutzen, und three.js für Spiele im Browser-Tab.

02 / MOTION

Bewegung aus Video oder Text

Machen Sie aus einem Clip oder einer Beschreibung eine Animation und übertragen Sie sie auf Kinder, Riesen oder Kreaturen, ohne rutschende Füße.

03 / ASSETS

Assets und Effekte

3D-Modelle aus Bildern, Sprite-Animation, Fähigkeitseffekte und prozedural erzeugte Level.

04 / BEHAVIOUR

Welten, die zurückspielen

NPC-Verhalten, Spiel-KI und Multiplayer-Netcode, mit derselben Sorgfalt gestaltet wie die Grafik.

07 / SPECIALIST SKILLS57 BUILT IN · MORE CAN BE ADDED

Ein universeller Agent.
Tiefe Fachkompetenz, wenn die Arbeit sie verlangt.

EvoForge bringt 57 eingebaute Skills mit. Basic enthält die für Code und Alltagsarbeit; die Module Creator, Embodied AI und Game Development fügen jeweils eigene hinzu. Jeder Skill verbindet Fachmethoden, Referenzen und praktische Skripte mit aufgabenbezogener Anleitung und Qualitätsprüfungen.

01BasisKOSTENLOS

  • Code-Review aus vier Blickwinkeln
  • Tiefenrecherche
  • Natürlich und ausdrucksstark schreiben
  • iOS-App-Debugging
  • Android-App-Debugging
  • App-Store-Veröffentlichung
  • Websites nachbilden
  • Architekturdiagramme
  • Skills erstellen und installieren

02Creator19 $ / MONAT

  • KI-Filmregisseur
  • Regie für erzählte Videos
  • Videowerbung-Regie
  • Audioprogramm-Regie
  • Videos analysieren und nachbilden
  • Codegetriebene Filme
  • Handwerk der Bildgenerierung
  • Werbegrafik
  • Icon-Design
  • Logo-Animation
  • Animations- und Interface-Design
  • Dynamische Folien
  • Neue Handlungsbögen für Ihren Roman
  • Gliederung rekonstruieren
  • WeChat-Artikel-Regie
  • Digitaler Moderator
  • Algorithmische Kunst
  • Text-Morphing

03Embodied AI29 $ / MONAT

  • Roboter sim2real
  • Rezepte für Robotertraining
  • Policies für Gehen, Tracking und Heben
  • Humanoide, Vierbeiner, Arme und Drohnen

04Spieleentwicklung15 $ / MONAT

  • Godot-Spieleentwicklung
  • Spiel-Asset-Pipeline
  • Browser-Spiele
  • Spiel-Fähigkeits-VFX
  • Figurenanimation
  • Sprite-Animation
  • NPC-Verhalten
  • Spiel-KI-Engine
  • Prozedurale Generierung
  • Multiplayer-Netcode
  • three.js-Gestaltung
  • Vom Foto zum digitalen Menschen

EvoForge macht aus nützlichen Erfahrungen Gedächtnisinhalte, verfeinerte Skills und neue Werkzeuge. Bewertung und Freigabe bestimmen, welche Verbesserungen in künftige Arbeiten einfließen. Den Entwicklungspfad entdecken →

08 / A DESKTOP BODYTHE WHOLE MACHINE · AND BEYOND IT

Ihr Computer als ein verbundener Arbeitsbereich.

Wechseln Sie nahtlos zwischen Dateien, Browsern, Desktop-Apps, Terminals und entfernten Rechnern. Die Arbeit folgt Ihren Berechtigungen; wichtige Aktionen und Ergebnisse bleiben zur Prüfung sichtbar.

PL-01

Browser

Lesen Sie Seiten, füllen Sie Formulare aus und erledigen Sie Online-Abläufe – mit Berechtigungsprüfungen und einem Protokoll jeder Aktion.

PL-02

Jede Desktop-App

Es sieht über den Barrierefreiheitsbaum und Screenshots und handelt mit Maus und Tastatur. Windows und macOS, nativ oder Electron.

PL-03

Shell und Serverflotte

Arbeiten Sie mit lokalen und entfernten Terminals in einem Arbeitsbereich. Der Sitzungszustand bleibt erhalten, und Ihre konfigurierten Sandbox-Richtlinien werden eingehalten.

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PL-04

E-Mail und Kanäle

Führen Sie lang laufende und geplante Aufgaben aus und erhalten Sie Updates per E-Mail, Push- oder Desktop-Benachrichtigung. Neue Aufgaben können auch über Ihren Posteingang eintreffen.

09 / EDITIONSUSD · FEATURE LICENCES · NO TOKENS

Basic ist das ganze System.
Fügen Sie Ihr Fachgebiet hinzu.

Basic ist nach der Anmeldung kostenlos. Nutzen Sie Ihren eigenen Modell-API-Schlüssel oder ein lokales Modell: Wir verkaufen Funktionslizenzen, keine Tokens, und Ihre Modellrechnung bleibt zwischen Ihnen und Ihrem Anbieter.

Preise in US-Dollar. Jedes Modul ergänzt Basic und lässt sich frei kombinieren; kaufen und verwalten Sie sie über Ihr Konto in der App.Editionen vergleichen
10 / VOICESREVIEWS

In ihren eigenen Worten.
Mit Link zum Original.

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