一个智能体 · 端到端 · 自研内核

一个智能体,
把整件事做完。

不必再同时订阅一堆 AI 工具、一个个去学。EvoForge 是一个全能的个人智能体,把工作从头做到尾——编程、研究、设计、影片与游戏——作品有审美、有质量,Rust 内核快而稳,还会在你使用的过程中不断扩展和完善自己。

V0.11.1Windows · macOS接入你信任的模型 · 本地或云端
57个内置技能
3个加购模块
1套自研物理引擎
5家视频生成服务
6种界面语言
2个桌面平台
01 / ACTION + CODINGORIGINAL KERNEL · REAL ENVIRONMENTS

从一句要求,
到经过验证的结果。

EvoForge 能在真实代码仓库、浏览器、桌面应用、终端与服务器之间工作。工具、上下文、记忆、权限与专用智能体彼此衔接,让多步骤任务始终沿着同一条脉络推进。

01

工具协同,工作连贯

内置工具可以读取文档、操作浏览器与桌面应用、执行终端任务,并按代码结构修改项目。EvoForge 自动整理上下文与附件,让长流程、多步骤的工作保持连贯。

02 LEADSWARM

专业分工,协同完成

复杂任务可以由主控统一协调,也可以交给多个专用智能体分工完成。每位成员获得所需的工具与任务说明,进度和决策仍汇聚在同一处。

RED → GREEN 03

改动先验证,再合入

代码改动先在隔离工作树中验证。测试先复现问题,再确认修复,并留下来守护后续改动。

02 / EVERY MODALITYINPUT × OUTPUT · ONE SYSTEM

看得见,听得懂,读得透。
然后做得出。

文字、图像、音频、视频与文档都可以直接成为工作材料。EvoForge 理解其中的内容,结合模型与工具处理,再交付可以继续使用的结果。

FIG.01 / MODALITY MATRIX · INPUT × OUTPUTTABLE · 5 ROWS
模态 输入 · 它能理解什么 输出 · 它能做出什么
文字TEXT 对话、文件、网页、你的邮箱收件箱、终端输出。 代码、文章、报告、幻灯片,以及从你自己邮箱发出的回信。
图像IMAGE 照片、截图、任意桌面应用的实时画面。 生成和编辑图像、制作图标与海报,并根据画质要求压缩文件。
音频AUDIO 听懂语音与音乐、转录、逐字时间对齐。 五家人声合成、作曲、播客与有声书。
视频VIDEO 结合画面与声音理解视频,支持文件或链接输入。 连接五家视频生成服务,制作镜头、添加旁白与字幕,并导出成片。
文档DOC PDF、Word、PPT、表格,任意格式,任意大小。 docx、pptx、xlsx,可以直接交出去的成品。
视频生成:Veo、Gemini Omni、Seedance、Wan · 音乐:Lyria · 图像:Nano Banana
03 / THREE WORKSPACESCREATOR MODULE · WRITE · SEE · DIRECT

不同的工作,
需要不同的思考空间。

对话开启工作,三张人与智能体共用的工作台把它推进到成品:写作台承载可发布的图文,画布台编排视觉并精确修改图像,导演台制作随时间展开的音视频作品。

01 / WRITING DESK

从第一稿,
到发布稿。

你与智能体在同一篇文章里协作:润色段落、调整章节、安排配图、比较标题。下次回来,继续编辑这份作品。

  • 按段落与章节原位修改
  • 先决定图片的位置与作用,再生成
  • 标题、正文、图片与图注留在同一件作品里
文章 · 通讯 · 公告 · 故事
02 / CANVAS DESK

全局一目了然。
局部精确修改。

把参考图、草稿、批注与候选结果放在同一张画布上,随时比较。标出需要修改的精确区域,用其他图片作为主体、风格或场景参考;结果回到原图旁边,并附带区域外像素未改变的检查。

  • 在空间中编排原图与参考图
  • 指向、批注、连接并对比
  • 重绘局部,同时保护区域外的一切
图像编辑 · 合成 · 抠图 · 视觉探索
03 / DIRECTOR'S CONSOLE

让画面与声音,
在时间线上汇合。

稿件、素材、生成镜头、人声与音乐在真实的多轨时间线上汇合。逐条审片、调整剪辑,从最初规划到最终导出,整部作品始终清晰可见。

导演台 / 完整时间线影片 · 播客 · 有声书
FIG.02 / DIRECTOR'S CONSOLE · GENERAL ARRANGEMENTMONITOR · ASSETS · V3–V1 · A1–A3
监视器 利润率回到 21%。 第三季度 · 旁白 00:12 00:00:12:04 1920×1080 · 25p 素材库 REC · 01 GEN · 02 占位 GEN · 04 生成 · 05 · 待审 REC · 06 STILL · 07 占位 旁白 · 五家人声 音乐 · Lyria 占位 → 生成 → 审 → 替换 0:000:060:120:180:24≈ 0:30 V3叠加 V2画面 V1底 A1旁白 A2音乐 A3音效 标题 字幕 · 换屏两帧规则 s01 · REC s02 s03 · 占位 s04 · 生成 · 待审 s05 s06 · REC 大字报底 · 三档字号 压低 -12 dB · s03..s05 s03..s05 你与智能体协同编辑 · 每一步可撤销 · 一键导出
  1. 01确定脚本

    先确定旁白与结构,再开始安排画面。

  2. 02安排镜头

    让每个镜头在叙事和时间线上都有清晰位置。

  3. 03生成与调整

    生成镜头、人声与音乐,再结合上下文逐步调整。

  4. 04审片

    预览每条素材,决定保留、重新生成或删除。

  5. 05导出

    导出带字幕的完整作品,并保存剪辑清单。

04 / PHYSICS ENGINERUST · DOUBLE PRECISION · BUILT IN

自研物理引擎。
刚体、软体,以及它们之间的每一次接触。

我们自己的引擎,用 Rust 写成、全程双精度,内置在 EvoForge 里。机器人仿真和游戏角色都跑在它上面:不用另装插件,也不用另买引擎授权。

FIG.03 / ONE WORLD · THREE KINDS OF MATTEREVOFORGE-PHYSICS + EVOFORGE-COLLISION
A · RIGID BODIES + JOINTS B · SOFT BODY · FEM C · COLLISION · CCD CONTACT MANIFOLDS · 2×2 BLOCK SOLVE NEO-HOOKEAN · IMPLICIT · TEARING TOI · FIRST CONTACT AABB TREE · HULLS · VOXELS · CCD
01 / RIGID

刚体、关节与多关节机器人

刚体、碰撞体与关节在同一个世界里;多关节体和它们产生的接触在同一个系统里求解。静止的岛自动休眠。

02 / SOFT

会形变、会撕裂的软体

有限元软体:稳定的 Neo-Hookean 材料、隐式积分,带摩擦与撕裂,软体之间、软体自身都会碰撞。

03 / COLLISION

经得起推敲的几何

自带碰撞层:动态 AABB 树、凸包与凸分解、网格、高度场与体素,加上连续碰撞检测,快速物体不会穿墙。

04 / CHECKED

拿物理本身来验收

摩擦、堆叠、滑动与撞击都拿物理预期做回归测试;每一处刻意偏离参考设计的地方,背后都有测试。

05 / EMBODIED AIADD-ON MODULE · DESCRIPTION → REAL ROBOT

从一份机器人描述,
到真机把活干完。

具身智能模块把整条链路交给同一个智能体:给机器人建模、仿真、训练策略,在第二个仿真器和台架上验证,再上真机运行。

FIG.04 / FULL PIPELINEHUMANOID · QUADRUPED · ARM · DRONE · WHEELED
01

描述

读入 URDF 或 MJCF,整理成一份关节、执行器与传感器的统一描述。

02

仿真

原生 MuJoCo 后端,配上自研物理引擎与渲染器,各自跑在独立进程里。

03

训练

GPU 并行的强化学习与模仿学习:行走、动作跟踪、抬起、扩散策略。

04

验证

跨仿真器迁移与台架检查,抓出单一仿真器藏住的问题。

05

仿真到真机

域随机化、电机辨识与标定,再把策略导出到机器人自己的计算机上。

06

真机

经 ROS 2 与 MAVLink 连接机械臂、足式机器人与无人机,每次动作前先过安全检查。

06 / GAME DEVELOPMENTADD-ON MODULE · GODOT · UNITY · WEB

做游戏:从第一个场景,
到动起来像人的角色。

游戏开发模块覆盖 Godot、Unity 与浏览器游戏。角色动作可以来自一段视频或一句话,重定向到任意体型,底下由自研物理引擎托着。

FIG.05 / ONE WALK · EVERY BODYVIDEO OR TEXT → RETARGET → FEET PLANTED
01 / ENGINES

Godot、Unity 与网页

在你已经在用的引擎里搭场景、写脚本、出构建;浏览器游戏用 three.js。

02 / MOTION

从视频或文字生成动作

把一段视频或一句描述变成动画,重定向到孩子、巨人或异形身上,脚下不打滑。

03 / ASSETS

素材与特效

图生 3D 模型、精灵动画、技能特效与程序化生成的关卡。

04 / BEHAVIOUR

会回应玩家的世界

NPC 行为、游戏 AI 与多人联机同步,和画面一样认真对待。

07 / SPECIALIST SKILLS57 BUILT IN · MORE CAN BE ADDED

一个通用智能体。
需要时,拿出足够深的专业手艺。

EvoForge 内置 57 个技能。基础版自带编程与日常工作所需的那一批,创作者、具身智能、游戏开发三个模块各自再加一组。每项技能结合专业方法、参考资料和实用脚本,并针对任务提供操作步骤和质量检查。

01基础版免费

  • 代码审查 · 四个视角
  • 深度研究
  • 自然有表现力的写作
  • iOS 应用调试
  • Android 应用调试
  • 应用商店上架
  • 网站复刻
  • 架构图与流程图
  • 技能创建与安装

02创作者$19 / 月

  • AI 电影导演
  • 旁白视频导演
  • 视频广告导演
  • 音频节目导演
  • 视频拆解与复刻
  • 代码驱动的短片
  • 图像生成工艺
  • 广告平面设计
  • 图标设计
  • Logo 动效
  • 动效与界面设计
  • 动态幻灯片
  • 为小说增写篇章
  • 大纲还原
  • 公众号图文导演
  • 数字人口播
  • 算法艺术
  • 文字形变

03具身智能$29 / 月

  • 机器人 sim2real
  • 机器人训练配方
  • 行走、动作跟踪与抬起策略
  • 人形、四足、机械臂与无人机

04游戏开发$15 / 月

  • Godot 游戏开发
  • 游戏素材管线
  • 浏览器游戏手艺
  • 游戏技能特效
  • 角色动画
  • 精灵动画
  • NPC 行为
  • 游戏 AI 引擎
  • 程序化生成
  • 多人联机同步
  • three.js 创作
  • 照片转数字人

EvoForge 将有效经验整理为记忆、技能改进与新工具,并通过评测与审批,决定哪些改进用于后续工作。查看进化路线 →

08 / A DESKTOP BODYTHE WHOLE MACHINE · AND BEYOND IT

整台电脑,连成一个工作空间。

在文件、浏览器、桌面应用、终端与远程机器之间自然衔接。所有操作遵循你的授权,重要动作与结果清晰可查。

PL-01

浏览器

读取网页、填写表单、完成在线流程;每一步都遵循权限设置,并留下可查记录。

PL-02

任意桌面应用

靠无障碍树与截图看见,靠鼠标键盘动手。Windows 与 macOS,原生或 Electron 都行。

PL-03

终端与服务器集群

在同一工作空间处理本地与远程终端任务,保留会话状态,并按你设置的沙箱策略执行。

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PL-04

邮箱与通道

持续推进长期任务,按计划执行定时工作,并通过邮件、推送或桌面通知汇报进展。新的任务也可以从收件箱进入。

09 / EDITIONSUSD · FEATURE LICENCES · NO TOKENS

基础版就是整套系统。
再加上你所在的领域。

基础版登录后即可免费使用。模型用你自己的 API key 或本地模型:我们卖的是功能授权,不卖 token,模型费用只在你和模型服务商之间结算。

价格以美元计。每个模块都叠加在基础版之上,可以任意组合;在应用内的账户页购买和管理。对比各版本
10 / VOICESREVIEWS

用户的原话。
每条都链到出处。

原文照录。我们不改写评价,也不代写。

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EvoForge on Product HuntEvoForge on Product HuntEvoForge on DevHuntEvoForge on UneedEvoForge on Uneed
ClaudeOpenAIGeminiDeepSeekQwenKimiOpenRouterOllama

把工作交给它。
把结果留在手里。

Windows 与 macOS。你的模型,你的文件,你的控制权。